Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

о плате за рост

Disclaimer: написано по результатам сна, потому есть скорее опыт, чем проект.

Игра в стиле Diablo, с аналогичным сюжетом: из подземелий полезла нечисть, герой пытается её победить. Он может развивать всевозможные способности и подымать свои характеристики по мере получения опыта, чтобы эффективнее бороться.

Но дело происходит в Тибете, в монастыре. Тамошние обитатели очень продвинуты, но сами в бойцов превращаться не желают. У них слишком высокий уровень; чтобы набрать сносную боевую специализацию, им потребуется неприемлемо много времени. Герой же зелен, потому расти будет быстро, а обитатели будут лишь его учить новым способностям.

Поскольку антураж буддийский, рост навыков возможен только при реинкарнации. Герой набирает опыт, воюя с нечистью и охраняя своих легко уязвимых учителей. Погибая, он не расстраивается, поскольку получает возможность возродиться, улучшив свои характеристики и/или изменив набор способностей в рамках изученных. Насколько карма позволяет, конечно.

А пока жив — живи, каким родился.