Category: искусство

о вторичности исполнительского искусства

Известно, что для успеха на многих рынках важно сделать не лучший продукт вообще, а приемлемый продукт первым. Для этого нужно смотреть на продукт как на нечто не слишком ценное, видя его технической ступенькой на пути к настоящей цели. Так повар смотрит на тарелку: если она прекрасна, тем лучше, если скромна и щербата — ну и ладно, вкус его блюда не потеряет притягательности.

Инженеру или, пуще того, художнику, нанятому делать продукт, неизбежно бывает неуютно от такого подхода: у него цели другие. Один классический выход — работать над чем-то настолько крутым, что близких конкурентов долго не найдётся: так в Blizzard заявляли, что Diablo II выйдет тогда, когда его закончат. Другой, для остальных — завести хобби и предаваться перфекционизму там.

Интересно, есть ли третий.