Category: игры

"квантовая физика" для mmorpg

Назовём спортивной игру, где участникам важен в основном конечный результат (футбол). В развлекательонй игре участникам интересен именно процесс (тетрис). Однако играть бесконечно во многие развлекательные компьютерные игры трудно: когда игроку становятся доступны предельные предусмотренные возможности (всё оруже получено, все магии изучены, etc), становится скучнее. Генерация артефактов на лету (как в Diablo II, скажем) помогает ограниченно.

Пусть сам факт изучения мира игроками меняет его, как в квантовой физике факт наблюдения меняет наблюдаемую картину. Например, изучение до некоторого уровня какой-то магии не слишком линейно влияет на другие магии и/или свойства вещей. В случае MMORPG изучение некоторым пороговым числом самых продвинутых игроков некоторой магии (рецепта, тайного пути в закрытую локацию) меняет её действие (состав рецепта, путь, etc), или меняет важные привходящие обстоятельства. Разумеется, игроков более низкого уровня это никак не коснётся, поскольку изменившуюся в результате наблюдения часть мира они по определению не наблюдали.

При этом последний "наблюдатель", который вызвал "квантовый скачок", получает новую актуальную картину мира сразу, остальным же обладателям этого знания придётся по новой его добывать: приноравливаться к новой магии, искать новый рецепт, новый тайный путь на карте, etc. (А в их инвентаре, в качестве сигнала, пусть магически появляется бесполезный артефакт Schroedinger Cat, в половине случаев живой :)) Возможно, стоит ввести (более слабый) эффект второго уровня: первое изменение происходит при появлении 5-го, а второй – скажем, 50-го "приобщившегося к тайне".

Так игроки всегда будут жить в мире, гарантированно содержашем неизученный кусок, а самые продвинутые игроки никогда не будут уверены, что железно закрепили своё превосходство. При этом есть явный стимул развиваться быстрее других.

Трудности тоже понятны: генерация разумных, сбалансированых изменений при "квантовых скачках".
  • Current Music
    Бриллиантовые Дороги - Наутилус Помпилиус / Ни Кому Ни Кабельность CD2
  • Tags
    ,

Колесо сансары: the game

Идея компьютерной игрушки жанра около-RPG. Законы игровой вселенной более-менее статичны и довольно сложны, она наполнена разнообразнными взаимодействиями персонажей. Игрок начинает с какого-то персонажа, помогает ему прожить жизнь; через какое-то время персонаж умирает, насильственной или естественной смертью. Его душа, однако, переселяется в другого персонажа той же вселенной, которого надо растить опять с нижних уровней, но кое-что (карму) этот персонаж тащит с собой от предыдущего. В соответствии с "законом кармы" модифицируются и события вокруг этого нового персонажа, что может учесть игрок, который, конечно, помнит предыдущую инкарнацию. Но и этот персонаж через некоторое время всё равно умирает, и возрождается в новом, таща за собой карму.
Collapse )
  • Current Music
    Dance Of The Celts - Altan / Narada Collection (кстати, с днём св. Патрика)
  • Tags
    ,