?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: армия

Я постоянно пишу про компьютерные игрушки потому, что они представляют действующие модели мира. Конечно, очень ограниченные, зато изменяемые по желанию. А в реальном мире нельзя поменять законы и посмотреть, что будет.

Магия в игрушках меня интересует в первую очередь потому, что "любая достаточно развитая технология неотличима от магии" (ц). Значит, в ней можно подсмотреть будущие технологии, так же, как в классической НФ. Принцип работы, конечно, не подсмотришь, зато интерфейс – вполне. Притом в игрушках она обязана быть практичной, в отличие от эзотерики.
Более подробный разбор...Collapse )
Получается, не охваченных современной технологией "типично магических" интерфейсов не так много (хотя я наверняка немало упустил). Особый момент – "этически-ориентированные" вещи: скажем, оружие, которое может взять в руки только тот, чьи намерения добры. Но вопрос тут не технический, а этический: как можно судить извне о намерениях человека, не будучи Господом Богом.

С. Лем, как водится, над этим уже думал, и массу интересных вещей описал в "Осмотре на месте". Тамошние технологии даже не без некоторого успеха пытались залезть в этическую сферу – но никому это оказалось не нужно, а пол-планеты... (впрочем, читайте сами, если не читали).

Tags:

Слово "снайпер" происходит от англйского snipe, бекас; летает он замысловато и слишком близко к себе не подпускает. Но слово это родилось не вчера, и значение его уже сместилось. Современный снайпер, вооружённый снайперской винтовкой, насколько можно судить, целится гораздо дольше, чем допустимо для того, чтобы попасть во вспорхнувшего бекаса, он может просто не успеть взглянуть в оптический прицел. Но если ему всё же удастся выстрелить метко, пуля снайперской винтовки, в отличие от рекомендуемой для охоты на бекасов дроби №9, разнесёт стограммовую птичку в пыль.

И это, понятно, не единственное слово, ставшее с возрастом непригодным для применения по своему исходному, ещё явно прослеживаемому, назначению.

Tags: